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1. 用 mirrorDisplay() 做镜像显示 1.1 基本思路 1.2 mirrorDisplay 的接口与调用方式 1.2.1 IWindowManager 接口定义 1.2.2 SurfaceControl 与 Transaction 1.2.3 典型调用示例 1.3 它为什么延迟低 1.4 Native 侧实现原理 1.5 坐标系与显示投影 1.6 性能对比 2. 用 injectMotionEvent 做触摸传递 2.1 为什么要显式做输入注入 2.2 坐标映射 2.3 注入流程 2.4 为什么这种方式更稳 3. SurfaceControl 父节点差异:一个容易混淆的补充点 4. 为什么透明覆盖层和 blocker 往往不可靠 5. 权限要求与落地前提 5.1 常见权限 5.2 系统签

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